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沉浸式技术简介

最近,“沉浸式技术”一词广为人知,它描述了模糊现实世界和数字世界之间界限的技术。有时,该术语还与结合现实世界和虚拟世界的虚拟环境相关联。预计这项技术将对现在和未来人类的生活产生重大影响。事实上,沉浸式技术的运用已经开始受到各群体的关注。这包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (XR) 技术。

VR技术被用作模拟飞机等的一种手段

未来的飞机飞行员就好像他们实际 南非手机号码列表 上处于真实的飞行环境中一样。此外,虚拟 3D 原型制作的使用在产品制造、建筑设计或隧道模拟的初始阶段非常有帮助。在教育领域,AR技术为各个领域的教学媒体的发展带来了机遇。以医疗领域为例,手术前的检查过程是使用 CT 扫描或 MRI 进行的。其影响是外科医生可以更详细地熟悉患者的解剖结构,从而减少手术失败的影响。XR 结合了这两种技术。

Gartner 强调了几项需要关注并将成为沉浸式技术的技术

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包括 Metaverse、执行人员名单 超级应用和 Web3。本文试图对这三个术语进行更多的阐述,以期增加对这些事物的理解。

元宇宙

如果“宇宙”一词被用来描述宇宙及其内容,那么“元宇宙”一词也描述了同样的事物,但是以数字概念表示的。这个想法是存在一个由相互连接的虚拟社区组成的数字宇宙。在那里,人们将由被称为“阿凡达”的数字角色代表,能够进行活动、工作、玩耍、锻炼、学习、购物或其他任何事情。

科技界的几家大公司正在尝试创建他们的元宇宙。例如,社交媒体巨头Facebook将公司名称更改为Meta,以承诺开发后来被命名为Horizo​​n worlds的Metaverse。这个项目的结局与最初的预期相去甚远,给 Meta 造成了巨大的损失。

与 Meta 不同,其他几位参与者在这个行业也相当成功。必须承认,这个虚拟宇宙为其中的实体创造了巨大的利润。游戏世界正在创建自己的虚拟社区,因此世界上的大公司也在创建自己的虚拟世界也就不足为奇了。首先,腾讯就是一个例子,它也是几款知名游戏(《绝地求生》、《穿越火线》和《地下城与勇士》)的拥有者,拥有超过35亿的玩家账户。其次,以软件提供商着称的微软也涉足这个行业。微软本身并不是游戏行业的新玩家,拥有 Minecraft 和 Xbox 产品。第三,除了《我的世界》之外,最受孩子们欢迎的游戏是《Roblox》。Roblox 为其用户提供创建自己的数字和交互环境的机会。

 

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