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了解 GUI 和 WIMP

GUI 是常见于 PC、智能手机和其他触摸屏显示器上的图形用户界面。 我们最常见的 GUI 示例是 Windows 和 Apple,它们是 GUI 操作系统的一部分(Benyon,2019)。 从历史上看,GUI 是由加州 Xerox Palo Alto 研发团队于 70 年代末开发的,最终被 Apple 的 Macintosh 和 Microsoft 的 Windows(图形用户界面,n.d.)使用并商业化。 图形用户界面是解决人机交互发展之初的问题,即使用效率低下的问题。

要理解 GUI,有一个术语“直接操作”

直接操作或通常缩写为 DM 阿富汗手机号码清单 是指可以通过指点设备直接操作屏幕上的图形对象的情况(Benyon,2019)。 马里兰大学的 Ben Shneiderman 在 1982 年对 DM 接口的描述如下:

对象有连续的表示
可以按下的物理交互或标记按钮,而不是复杂的语法
按钮操作中的小而快速的变化使图形对象快速可见(Shneiderman,Benyon,2019)。
因此可以得出结论,GUI 已成为设计软件应用程序的标准,这些应用程序可以使用户能够通过直接操纵按钮、菜单、光标和其他图形图标来操作设备(图形用户界面,n.d.)

了解 WIMP

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GUI 最好的例子是 WIMP 执行人员名单 什么是 WIMP? WIMP 是窗口、图标、菜单和定点设备的缩写。 窗口、图标、菜单和定点设备是图形用户界面交互中最常见的组件。 WIMP系统还有一些特点,即:

窗口可以将一个程序与其他程序隔离。 这意味着用户可以通过关注一个窗口来交替运行程序
图标是一种图形对象,充当操作系统中程序的快捷方式。
菜单是用于在操作系统中提供任务选项的对象,可以是文本,可以是图标,也可以是两者的组合。
定点设备或指针是描述设备移动位置的图形对象,例如鼠标(Techopedia,n.d.)。

视窗
如上所述,Windows具有分离多个应用系统的功能。 窗口或工作窗口的存在使用户更容易能够同时处理两个或多个事物。 在鼠标的帮助下,用户可以从一个窗口切换到另一个窗口。

一个例子是微软操作系统中的Windows。 当我打开 Microsoft Word 应用程序时,我可以通过单击“-”图形图标来最小化 Microsoft Word 窗口,或者通过单击框图标来放大我的工作屏幕。

 

 

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