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用户体验设计师

UI/UX 设计过程的最早阶段是理解。 这个理解阶段的重点是理解人们做什么或可能想要做什么,他们想要如何做某事以及为什么要做某事,以及他们在使用系统时遇到的任何问题。 用户体验设计师的目标应该是开发技术,使日常生活的各个方面变得更加高效和愉快。

一、要求

用户体验设计师需要找出客户想要从他们的产品、

服务或系统中得到什么 瑞典手机号码列表 通常客户会将他们的愿望表达为“要求”。 根据 Roberton 和 Robertson(2012)的说法,需求是产品必须做的事情或产品必须具备的品质。 设计师将研究当前的活动并收集产品或服务的使用故事,目的是立即生成大量有关当前情况以及人们的目标和期望的信息。 用户体验设计师的任务是将其转变为满足需求的产品或服务。

用户体验设计师会发现如此多的需求

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以至于用户体验设计师必须审查现有需求以根据需要进行修改 执行人员名单 由于设计创建过程中的资源有限,因此在创建UX设计时,UX设计师需要遵循需求的相对优先级。 确定优先级顺序的一种方法是使用“MoSCoW 规则”。 MoSCoW 规则将要求分为:

必须有一个基本或基本的要求,这是运行系统确实需要的。 此要求是最小子集。 换句话说,如果没有这个要求,系统将无法运行和发挥作用。
如果有大量可用时间,则按此顺序列出的要求将很重要。 不过,这个位置的要求并不是很关键,因为如果不满足这些要求,系统仍然无法运行。
可以有一个需求放在这个位置可以说是不太重要的,因此,如果设计者面临着包含在这个序列或Should have序列中的需求之间,那么设计者必须优先考虑Should have序列中的需求。
本次想要但不会拥有如果按优先级排序,该位置的需求将是最后一个优先级。 此要求可以推迟到进一步的产品或服务开发(不紧急)。
B. 参与式设计

说到理解阶段,离不开一个术语,那就是用户研究。 在进行研究时,当然可以使用许多技术来理解和分析用户的需求、目标和愿望。 设计师要记住的主要一点是,他们并不是最终系统的使用者。 因此,设计师需要了解其他人(真实用户)的需求。 了解用户固然不容易,但通过访谈与用户交谈、观察人们并将他们的活动记录在视频中、组织焦点小组和举办研讨会将有助于设计师了解新设计的需求(新系统或服务的收益)以及他们面临的问题。用户在使用或做某事时面临的问题(当前情况带来的痛苦)。 通过让许多人参与并使用各种鼓励他们参与设计过程的技术,设计师将获得许多故事,帮助他们形成工作分析的基础。

 

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